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海南七彩票开奖:足球經理2020中文破解版

  • 大?。?.37GB
  • 語言:簡體中文
  • 類別:體育競技
  • 類型:國產軟件
  • 授權:免費軟件
  • 時間:2019/11/8
  • 官網:
  • 環境:Windows10, Windows8, Windows7, WinVista, WinXP
  • 安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

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相關軟件

系列足球模擬經營游戲《足球經理2020(Football Manager 2020)》近日正式發布,該軟件是由Go Play Games Ltd制作發行的一款大型足球俱樂部經營管理類游戲,同樣也是足球類體育競技游戲足球經理的最新作,在該游戲中玩家們將開啟全新的賽季,在你掌控你的足球俱樂部的時候,你需要帶領你的隊友贏得世界杯。游戲背景開啟全新賽季的足球經理2020中,您將可以掌控您最熱愛的足球俱樂部。新的特性與升級將使您與您的球隊前所未有地融為一體,將這款全球最受歡迎的經營模擬游戲繼續與現實世界靠攏。游戲收錄了世界杯中的球員信息,模擬出一場玩家自己的世界杯。游戲提供了2500個足球俱樂部,超過60萬真實球員和工作人員,能讓玩家實現自己的足球夢。另外在該游戲在游戲中你將沉浸在足球世界里,玩家將會扮演足球俱樂部的經理,玩家可以根據自己的喜好來打造一支球隊,然后不斷的訓練他們目的是為了贏得比賽勝利,從而擴大自己俱樂部的規模,幫助自己贏得更多財富。足球經理2020擁有兩千多支俱樂部隊伍,玩家可自由選擇,讓玩家帶領自己的足球隊走向足球界的巔峰。游戲還擁有全球50多萬名球員和工作人員,還支持玩家在游戲中制定戰術,能夠使用多種不同的戰術讓球員們進行使用,能夠出其不意的將球射入門中。游戲中任何球員的行為和情緒都將影響到隊伍的和諧,隊伍出現問題比賽的結果也會受到影響,因此如何保證球員之間和平相處,以及如何擬定球場戰術等問題都將考驗身為一名足球經理的你。在游戲中玩家將訓練球員,安排出場球員,精心策劃戰術并帶領球隊取得比賽的勝利。你將要面臨各種各樣的困難險阻,例如球員轉會、合同到期等等,十分的棘手。這就要看玩家的智慧來解決了,總的來說,游戲還是很真實的。通過管理自己的足球俱樂部,組建屬于自己的球隊,選擇自己的未來,現在一切的命運都在你的手中,謹慎對待你的每個決定本作針對玩家對前作反饋的問題進行改善,提供優質的中文翻譯,對畫質和玩法進一步提升,減少BUG,確保玩家擁有愉快的游戲體驗。

下載說明

英文名稱: Football Manager 2020
游戲制作: Sports Interactive
游戲發行: Sports Interactive
游戲平臺: PC
發布時間: 2019年11月

游戲特色

從上百個俱樂部中進行選擇
從全球14個國家38個聯盟820個俱樂部中進行選擇。創造您自己的文化,從頭開始組建您的球隊,包括球隊所屬母國、俱樂部、球場名稱和隊服設計
前所未有的俱樂部級別管理游戲
管理俱樂部的各方面發展以及資金投入。拓展和升級俱樂部的設施,包括體育場、健身中心、醫療中心、訓練場和青年學院。拉動贊助來增加收入。雇傭、解雇您的管理團隊,與球員經紀人談判轉會和報價,與球員和員工進行合同談判,最終建立您的夢想團隊。
每個決定都至關重要
就跟現實生活一樣,您的決定會影響董事會的態度、團隊士氣甚至球迷的態度。您與媒體打交道的方式、門票價格、您的球隊質量、學院發展潛力都會影響您的未來。
逼真的數據引擎
足球俱樂部經理2020的全面實況統計引擎可以反饋球員的實際行為和比賽成果,每場比賽需要處理超過1,000個決策,為個人球員和球隊生成實時統計數據。
比賽精彩集錦
足球俱樂部經理2020第一次實現關鍵比賽精彩集錦的展現,您可以看到關鍵的進球和失誤瞬間

新特性

1.加入VAR技術,一種是通過耳機與視頻助理裁判聯系,另一種裁判去場邊觀看回放
2.加入鷹眼技術,與VAR技術一樣,只有現實中已經使用這兩項技術的賽事,游戲里對應的賽事才會有該技術
3.由于加入了VAR技術和鷹眼技術,游戲里的發布會和技術統計也會加入對應的判罰事件,比如你對兩項技術的看法,場上一些爭議判罰是否滿意之類,與現實同步
4.調整了一些球員角色和職責,更好適應現代足球,確保玩家可以更好展示出自己的戰術風格,AI教練也會更聰明地調整陣容
5.比賽的3D畫面有500多處改進,包括控球,傳中,頭球,傳球,射門,鏟球,慶祝甚至包括球迷們的互動

玩法介紹

1、招募球員、處理棘手的經理人談判問題、管理預算,幫助球隊實現俱樂部的目標。
2、建立世界一流的體育場和訓練場。建設學院、健身中心和醫療中心。不斷拓展體育場的內外部設施,達到商業收入最大化。
3、處理繁忙的日常工作,包括與管理人、董事、財務、球員、員工、對方管理人和咄咄逼人的新聞媒體進行溝通

戰術攻略

第一部分 理論部分
一、難度選擇
FM是可以選擇難度的,在哪里選擇難度呢?
1、開檔時有個選自己的履歷,這就是難度選擇之一。其中有業余球員、半職業球員、職業球員、前國家隊球員等幾個選擇,這個會影響你在游戲里的聲望。選擇前國家隊球員,那么你的聲望最高,球員比較聽話,比賽難度就降低,其他依次類推,不想自虐的建議選擇前國家隊球員。
舉個例子:你選擇的是業余球員,那么你要是執教一支豪門球隊,那些大牌就很可能不聽你的,懷疑你的執教能力,造成士氣低落,而士氣又是影響球員實力的重要因素,一旦士氣不佳,那么比賽難打也就不奇怪了。即使強如梅西C羅,當他們士氣低落時,一個普通的后衛一樣可以防住他們。士氣對球員能力的影響后面會說到。
2、還有一個地方也可以選擇難度。就是賽季開始前,董事會會讓你選擇獎金,獎金越高難度越低。選擇低獎金,電腦通?;嵊諧7⒒?,稱之為AI加成。這種難度下,你會發現聯賽要奪冠比較難。選擇正常獎金,那么雙方正常競爭,就是拼戰術。這種難度下,始終會有一兩支球隊和你爭奪冠軍,打出你都意想不到的成績,一直和你拼到最后1、2輪。選擇高額獎金,自然是自己加成了,你的球員跟打了雞血一樣生猛,畢竟錢多,有錢能使磨推鬼。這種難度下,電腦不會刻意和你爭奪冠軍,提前幾輪奪冠那都不是事兒。

二、評星的重要性
1、我方助理教練會提供我方的陣容深度
助理教練會提供給你這個評星圖,可以直觀看到我方各個位置球員的好壞,評星越高球員能力越強,這就是我們選擇陣型、戰術、及首發人員等等的依據。一般情況下評星高的必須首發,不然系統就會認定你不上主力消極比賽或者不想贏得比賽,進而判斷比賽輸球,不管你怎么SL都不會贏,就是這個原因。但是要是每場比賽都是評星第一的首發,那他不累成狗嗎,這就涉及到一個輪換原則,后面會講到。
2、我方球探也會提供對方的報告,所以我們也可以看到對方球員的評星,而我們就是根據這個評星來制定戰術的。球探不僅可以提供對方球員的評星,還會提供對方主教練的信息
3、這里不得不說一下助理教練和球探,因為他們是給我們提供評星報告的人員,沒有他們,我們制定戰術將無從下手,可見這兩個職位對于一個球隊有多麼重要。助理教練和球探的雙評當然越高越好,雙評越高,對球員能力評價越準,對你制定戰術造成的誤差越小。如果你帶的是一支聲望低的球隊,好的助教和球探不愿來怎么辦?那么找一個和你助教評價能力差距最小的球探去考察對方,這樣就可以把你得到的雙方的評星圖之間的誤差最小化。
4、我方評星圖只能看助教的,對方評星圖只能看球探的,切記!
5、評星并不是一成不變的!它是由球隊自身實力決定的。比如開檔廣州恒大,助教對張琳芃的評星假設為3星,但是你要是開檔紐卡斯爾,再去看張琳芃,估計就只剩下1星,如果開檔皇馬,這時去看張琳芃,可能就變成了0.5星。再比如球員A,最開始助教給出的評星是3.5星,但是當你買入一名頂級球員后,他的評星就可能會降為3星,這并不意味著你買入頂級球員后球隊的實力不增反降,其實這時你看對方球員的評星也會降低。很有可能對方的梅西也由原來的5星降為了4.5星。另外當球隊聲望升高后,評星也會降低,當然對手的評星也會相應降低。

三、協防自己陣型的弱點以及查找對方陣型的弱點—比較評星
重點!這個是重中之重!所有核心的東西都在這里了。
有了評星圖我們就可以根據雙方評星制定戰術了。什么情況下本方可利用對方的弱點或對方會利用本方的弱點呢?就是在評星體系中,關鍵位置大于等于一顆星的時候,本方就可以利用對方的弱點,反之,也是一樣。關鍵是誰和誰比!下面各個位置依次講解。
1、邊后衛DL 如果我方DL比對方AMR、MR、WBR、DR中的任何一個少1星及以上,那么我方左邊路不設置專門人員進行協防的話,這條邊路必然被爆。那么怎么設置協防呢?就是加ML或AML,職責必須為防守,這就是協防。那么什么時候用ML,什么時候用AML呢?這就得比較雙方MC的評星了。如果我方MC體力充沛(體力在95%-100%之間)并能壓制或反壓制對方MC且AML體力充足時(體力在95%-100%之間)就可以用AML(只是可以用,不是必須用);而ML適用于所有情況,推薦使用ML進行協防。
注:壓制就是我方在場上的最強MC比對方在場上的最強MC高1星及以上;被壓制就是對方在場上的最強MC比我方在場上的最強MC高1星及以上;反壓制就是我方在場上的最強MC與對方在場上的最強MC差距在0.5星及以內,即我方不能壓制對方,對方也不能壓制我方。壓制、被壓制、反壓制與MC數量無關。
以上是評星不足需要協防的情況,下面說說第二種需要協防的情況。當DL體力不足(體力在95%以下)時也需要協防,協防方法與前面一致。
2、中后衛DC 首先至少2個DC上場,那么什么時候必須用到3DC?
(1)、當我方最強DC評星低于對方最強ST1星及以上時必須設置協防,即啟動三中衛陣型。
(2)當我方最強DC評星低于對方最強ST0.5星,第二中衛低于對方最強ST1星及以上時必須設置協防,即啟動三中衛陣型。但如果第二中衛也只低于對方最強ST0.5星,也就是我方2個中衛都只比對方最強ST低0.5星時是不需要三中衛的。
(3)體力在95%以下時也需要協防,即必須三中衛。這里需要注意的是只有當能防住對方ST的中后衛體力不足時才需要協防。
舉例說明:對方前鋒4星
我方DC1 4星 體力96%;DC2 3星 體力92%
這時是不需要3中衛的,這種情況與DC2的體力無關,因為DC1就足以防住對方前鋒;但是如果DC1的體力為93%,那么就需要三中衛了,DC1體力不足相當于防不住,DC2只有3星本來就防不住,自然得3中衛。
這里順便說說體力的分區:體力分為3個區間--95%-100%(體力充沛,誰評星高誰首發,不能輪換);94%-91%(體力不足需要協防,可以輪換);90%及以下(建議下放預備隊,下放預備隊是為了防止首發或替補人員選錯,造成輸球)
(4)DM需要協防時也需要啟動三中衛陣型,后面會說到。
(5)3DC的站位:2DC陣型是不存在站位問題的,誰左誰右沒有關系,但是3DC有個居中的問題,那么居中的那個DC到底是選最強的還是選最弱的呢?在3DC體系里,當三個DC都防不住或都防得住對方ST時,最強的DC居中,其余情況都是最弱的DC居中。
3、邊后衛DR 原理同DL。這里需要補充的一點是一個球員DRL都可以打的情況怎么看他的評星。比如切爾西的阿斯皮利奎塔DRL都可以打,并且在DRL位置的評星都是排在第一的,在DR為3.5星,在DL為2.5星。這時如果你的兩個邊后衛評星在1.5星及以下,那么不管他出現在哪邊,你的兩個邊路都是需要協防的,這是為了防止他在比賽中換位。如果你的DR為2星及以上,那么右邊路則不需要協防。
4、進攻型邊后衛WBLR 原理同DL
5、后腰DM 只使用一個后腰!無需使用雙后腰、三后腰。這里看似和現實中的戰術相矛盾,實則不然。比如現在用得比較多的4231,我們把其中的“2”稱為雙后腰,其實它的站位是2個MC或2個DM平行站位或1個MC+1個DM的前后站位,只是將MC和DM統稱為了后腰而已。這樣看的話,這里的單后腰加上下面會提到的中前衛也至少是2個人了,與現實戰術并不矛盾。
(1)、我方DM比對方AMC少1星及以上時必須協防,注意這里協防不是加后腰,而是加中后衛,即啟動3中衛陣型。同樣DM體力不足也需要三中衛協防。
(2)、對方是442、352等中場平行站位的陣型時,是不是意味著對方就沒有AMC呢?雖然對方在站位上沒有體現出前腰,但是如果對方的MC、ST在AMC位置有評星,那么對方實際上是有前腰的,稱之為隱形AMC,這點也需注意。
6、邊前衛ML 主要用于:
(1)、邊后衛需要協防時
(2)、AML體力不足需要縮短陣型時
(3)、MC被壓制或MC體力不足需要縮短陣型時
(4)、不能利用對方右邊路弱點時
這里統一說一下FM2020的進攻發起點。主要進攻發起點包括AMLRC及居中MC(此MC必須要在AMC位置有評星);次要進攻發起點包括AMCLR、MLR、MCLR。邊路能利用弱點就用AMRL、中路能利用弱點就用AMC或居中MC(須在AMC位置有評星);不能利用弱點時就用次要進攻發起點發起進攻。

配置要求

Windows 最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統
操作系統: Windows 7 (SP1), 8/8.1, 10 (Update 1803/April 2018 or later) – 64-bit
處理器: Intel Pentium 4 (64-bit), Intel Core 2 or AMD Athlon 64 – 2.2 GHz +
內存: 2 GB RAM
顯卡: Intel GMA X4500, NVIDIA GeForce 9600M GT or AMD/ATI Mobility Radeon HD 3650 – 256MB VRAM
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 7 GB 可用空間

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足球經理2020中文破解版

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