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海南体彩中心官方网站:3dsmax2016破解版

  • 大?。?.85GB
  • 語言:簡體中文
  • 類別:動畫制作
  • 類型:國產軟件
  • 授權:免費軟件
  • 時間:2018/12/6
  • 官網:
  • 環境:Windows7, WinVista, WinXP
  • 安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

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相關軟件

    3dsmax2016破解版,簡稱3d max,全稱3D Studio Max。其是有Autodesk公司推出的一款基于PC系統的三維動畫渲染和制作軟件。它被廣泛應用于廣告、影視、工業設計、建筑設計、三維動畫、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。其對windows系統的配置要求非常的低,所以其被廣泛應用與CG的制作。
  本款軟件在舊版的基礎上新增和優化了許多的功能,例如在攝影機的操作上,新版能夠更加的輕松的創建高質量的動畫可視化,并且能夠更加自由的控制攝影機。同時在三維建模和紋理上,用戶可以利用新增的對OpenSubdiv的支持來使用有Pixar開源的OpenSubdiv 庫來表示細分曲面。此外,這款軟件增強了ShaderFX功能,現在用戶可以在這里獲得更多的著色選項,并可在較大程度上改善3ds Max、Maya和MayaLT之間的明暗器互操作性,同時利用新的節點圖案(包括波形線、泰森多邊形、單一噪波和磚形)可創建范圍更廣的程序材質。內附3dsmax2016注冊機,僅支持64位操作系統

序列號和密鑰

序列號“066-66666666”,Product key(安裝秘鑰):661H1

安裝教程

1、解壓安裝包,然后點擊“Autodesk_3ds_Max_2016_EFGJKS_Win_64bit_dlm_001_002.sfx.exe”點擊“確定”老是奇偶正式的解壓

2、點擊“安裝”

3、選擇“I Accept”接受用戶協議,點擊Next,至于協議的內容用戶要不要瀏覽自行決定

4、輸入序列號“066-66666666”,Product key(安裝秘鑰):661H1,點擊Next

5、選擇要安裝的程序和安裝路徑,這里自行決定

6、開始安裝,直到安裝完成

破解教程

1、首先第一步斷開網絡,然后點擊桌面快捷啟動項,在彈出的窗口點擊“Activate”

2、解壓2016_XF安裝包,然后將其打開,點擊“xf-adsk2016_x64.exe”注冊機,并將其打開
3、打開注冊機后,點擊“補丁”

4、將軟件的注冊窗口中的“request code”復制到注冊機中的“請求碼”中

5、然后點擊注冊機中的“生成”,復制其中生成的“激活碼”
6、勾選之軟件的注冊窗口中的“i have an....”然后將其激活碼復制進去

7、破解完成

3dsmax2016新功能

1、攝影機序列器
通過更輕松地創建高質量的動畫可視化、動畫和影片并更自如地控制攝影機講述精彩故事。以非破壞性方式在攝影機裁切、修剪和重新排序動畫片段 — 保留原始數據不變。
2、雙四元數蒙皮
通過更逼真的變形創建更好的蒙皮角色。避免通常在角色的肩部或腕部因網格在扭曲或旋轉變形器時會丟失體積而出現的“蝴蝶結”或“糖果包裹紙”效果。利用蒙皮修改器中的這個新選項,您能夠繪制蒙皮對曲面所產生的一定數量的影響
3、三維建模和紋理
利用新增的對 OpenSubdiv 的支持(在 3ds Max 2015 Extension 1 中首次引入),您現在可以使用由 Pixar 開源的 OpenSubdiv 庫表示細分曲面。該庫集成了 Microsoft Research 的技術,旨在同時利用并行的 CPU 和 GPU 架構。結果是網格視口內性能更快且具有較高細分級別。
4、增強的ShaderFX
獲得更多著色選項,并改善了 3ds Max、Maya 和 Maya LT 之間的明暗器互操作性。利用新的節點圖案(包括波形線、泰森多邊形、單一噪波和磚形)創建范圍更廣的程序材質。使用新的凹凸工具節點依據二維灰度圖像創建法線貼圖。通過可搜索節點瀏覽器,快速訪問明暗器。
5、A360 渲染支持
3ds Max 2016 使用與 Revit 和 AutoCAD 相同的技術,可為 Subscription 合約客戶提供 Autodesk A360 渲染支持。A360 使用云計算,因此您可以創建令人印象深刻的高分辨率圖像,而無需占用桌面或者需要專業的渲染硬件。創建日光研究渲染、交互式全景和照度模擬。重新渲染以前上載的文件中的圖像。輕松地與他人共享您的文件。
6、物理攝影機
與V-Ray制造商 Chaos Group 協作開發,新的物理攝影機具備快門速度、光圈景深、曝光以及其他可模擬真實攝影機設置的選項。利用增強的控制和其他視口內反饋,可以更輕松地創建真實照片級圖像和動畫。
7、支持新的Iray和mental ray增強功能
借助 Iray和 mental ray增強功能(例如已擴展的 Iray Light Path Expressions、Iray 輻照度渲染元素和燈光重要性采樣)的支持,渲染真實照片級圖像現在變得更加容易。 UI、工作流程和流程
8、Max Creation Graph
在客戶針對功能提出建議和進行投票的用戶建議論壇中,這種新的基于節點的工具創建環境呼聲最高。通過在類似于“板巖材質編輯器”的直觀環境中創建圖形,利用幾何對象和修改器來擴展 3ds Max。從數百種可連接的節點類型(運算符)中進行選擇來創建新工具和視覺特效。通過保存稱為復合體的圖形創建新節點類型,打包和共享新工具,并幫助其他用戶擴展工具集。外部參照改造
新增了對外部參照中非破壞性動畫工作流的支持,并且提高了穩定性,現在可以更輕松地在團隊間和整個制作流程中進行協作。通過外部參照將對象引入您的場景并對其進行動畫制作,或在源文件中編輯外部參照對象的材質,而無需將對象合并到場景中。本地場景會自動繼承源文件中所做的更改。
9、“場景資源管理器”和“圖層管理器”的改進
“場景資源管理器”和“圖層管理器”的性能有所提高,并且穩定性得到改進,處理復雜的場景現在變得更容易。
10、設計工作區
使用設計工作區可更輕松地訪問 3ds Max 的主要功能,讓您能信心十足地工作。現在能夠比以往更為輕松地導入設計數據來創建逼真的可視化效果。設計工作區采用基于任務的邏輯系統,可輕松地訪問對象放置、照明、渲染、建模和紋理制作工具。
11、更輕松的Revit和SketchUp工作流
利用 3ds Max 2015 Extension 2 中首次引入的新的、更緊密的 Revit 集成,通過導入和文件鏈接方式將 Revit .RVT 文件直接引入 3ds Max。將 Revit 模型導入 3ds Max 的速度比以前提高了多達 10 倍。新的集成提供了增強的功能,例如改進的實例、額外的 BIM 數據以及多個攝影機。SketchUp 用戶現在可通過導入 SketchUp 2015 文件在 3ds Max 中進一步進行設計。模板系統
借助可提供標準化啟動配置的新按需模板加快場景創建流程。使用簡單的導入/導出選項在團隊和辦公室之間共享模板。創建新模板或針對您的工作流定制現有模板。內置的渲染、環境、照明和單位設置可提供更精確的項目結果。
12、Alembic支持
在Nitrous視口中查看大型數據集,并通過新增的 Alembic 支持在整個制作流程中更輕松地傳輸這些數據集。使用經過生產驗證的技術,并以可管理的形式在整個制作流程中移動復雜的數據。技術可對復雜的動畫和模擬數據進行提取,獲得一組非程序性、應用程序無關的烘焙幾何體結果。歐特克轉換框架
歐特克轉換框架 (ATF) 簡化了歐特克和第三方文件格式(包括 SolidWorks)的數據交換。利用以烘焙關鍵幀形式將 Inventor 約束和聯接驅動動畫導入 3ds Max 中的功能,您現在不必安裝 3ds Max 便可創建高質量的機械設計動畫。
13、多點觸控支持
3ds Max2016具備多點觸控三維導航功能,能夠更自由地與三維內容交互。軟件支持 Wacom Intuos 5 數位板、Cintiq 24HD 和 Cintiq Companion,以及支持觸摸的 Windows 8 設備。這些設備能夠實現自然交互,一只手持筆的同時另一只手執行多指手勢,從而動態觀察、平移、縮放或旋轉場景。
14、用戶請求的小功能 (SURF)
作為 3ds Max 用戶,小小的變化會使您的日常工作大為改觀。我們可解決多達 10 種被 3ds Max 2016 客戶標識為高優先級的工作流障礙。這些用戶請求的功能包括新的“視口選擇預覽”、剪切工具的改進,以及硬邊和平滑邊可視化功能。在用戶建議論壇中對功能提出建議,以及對當前建議進行投票。

怎么切換中文?

本款軟件暫時無中文版,所以無法切換

怎么卸載?

開始菜單-控制面板-卸載-找到3dsmax2016破解版,然后鼠標右鍵將其卸載

怎么導入照片材質?

1、首先打開如煙花吧
2、再在工具欄上選擇材質按鈕,就是那4個球的小圖標
3、這樣我們打開了材質編輯器!點擊漫反射右邊的灰色方框打開材質/貼圖瀏覽器界面

4、一般情況下我們加載貼圖都是加載位圖文件!所以這里我們選擇位圖
5、然后他會要求我們制定加載哪張位圖文件!我們找到材質庫的位圖文件點擊位圖,選擇打開
6、這個時候就導入完畢了

3dsmax正交怎么開?

對捕捉按鈕右鍵--選項--勾選啟用軸約束。這樣,就可以在激活某個軸向后強制在激活的軸向移動了。

3dsmax怎么導入模型?

file(文件)__merge(合并)__打開你的模型——OPEN——all——OK

3dsmax攝像機怎么用?

1、目標攝像機的創建
1)單擊Create(創建)面板上的Cameras按鈕。
2)單擊在Object Type(對象類型)卷展欄中的Target(目標)相機按鈕。
3)可以在任何視口中,優先在Top(俯視)視圖,在要放置相機的地方單擊鼠標,然后拖拽要放置目標地方釋放鼠標
2、自由攝像機的創建
1)單擊Create(創建)面板的Camera(相機)按鈕。
2)單擊在對象類型(Object Type)卷展欄上的Free(自由)按鈕。
3)單擊任何視口來創建自由相機。

3dsmax怎么渲染?

1、點擊渲染菜單欄下的渲染設置
2、在時間與輸出中,如果是做動畫的或者是游戲特效,應該選擇活動時間段(即你動畫有控制到的幀數),也可以自己在范圍輸入要從哪一幀輸出,到那一幀結束

3、渲染區域選擇視圖就是對我現在所選擇的視圖區域選擇渲染,也可以根據需要選擇自定義區域渲染。輸出大小根據實際需要選擇(越大越耗費資源)
4、渲染輸出中點擊文件,選擇渲染出來文件要保存的位置
5、為文件夾命名,并選擇保存類型,一般保存為avi影片格式或者tga多張圖像格式(選擇圖像格式的時候,意味著有多少幀,就會輸出多少張圖像)
6、點擊渲染即可

3dsmax怎么制作uv貼圖?

1、將模型導入 DeepUV首先需要將模型導入 DeepUV。本來DeepUV可以通過插件關聯3D軟件(Max,Maya,Xsi,lightwave)來自動導入導出模型。但有時這個功能并不起作用,這時就需要你自己來導出模型。注意導出的模型最好的選擇為.obj格式
2、開始將模型導入 DUV 后,我們先來設置一些參數,以便后期觀察紋理的拉伸(stretch):在右視圖中點擊右鍵,wireframe/取消"show wireframe",選中"material override",取消"texture smoothing"。
3、去掉重疊和接縫如果使用 plannar mapping 平面貼圖自動影射,你會得到大量的UV overlaps 重疊,為了去除這些重疊,需要用到 DUV 更強大的工具“Lift”。Lift 會翻轉所有背面的 UV(即重疊在下面的),并放置在原UV的右邊。接下來使用選擇工具,選擇下圖粉色標注的共享點,然后點擊“join”,使它們連接到一起,在中間形成一個拉伸比較大區域。
4、最終調整因為模型不會所有面都正對著一個平面,所以肯定會產生一定的拉伸。在這里 DUV 又給我們提供了一個強大的工具“Relax”,點擊它,你就會發現所有的棋盤格都基本變成了正方形,拉伸幾乎消失了

3dsmax怎么貼圖?

首先給你的模型一個可編輯多邊形命令,選擇多邊形,選出要貼的面。然后給UVW展開命令——1.打開UV編輯器——2.選擇菜單——3.將頂點轉換為面——4.貼圖選項——5.展平貼圖——6.確定——7.選中其中一塊——8.工具菜單——9.縫合選定項——10.重復7~9這樣做是把零散的貼圖拼成完整的貼圖。最后在編輯器的右上角點擊拾取紋理即可貼想要的圖
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